Главная | Последнее завещание шерлока холмса

Последнее завещание шерлока холмса


Склеиваем его с железным прутом и перекладиной. Притягиваем лодку крюком, под ногами вытягиваем люк и крепим его получившейся конструкцией. Из лодки забираем тряпку и небольшую деталь.

Перейдя на противоположную сторону, продолжаем идти, пока не обнаружим следы под ногами. Очищаем поверхность тряпкой, засовываем деталь в щелку. Решаем головоломку, передвигая ползунок в указанных направлениях: Добираемся до подъемника, а по пути не забываем подобрать металлический прут с горящей бочки.

Из ящика с инструментами забираем кусачки. Внутри кабины, вскрываем защищенный замком ящик металлическим прутом. У соседнего деревянного ящика перерезаем веревки кусачками. Покидаем кабину, продолжим бежать по тропинке, пока не наткнемся на бочки, рядом с которыми подберем несколько бутылок водки.

Заливаем в мотор фуникулера топлива и вставляем ручку. Играя за Ватсона, переключаем рычаг. Спустившись вниз, осматриваем чан с водой. Собираем на территории веревки с мешков. Идем вниз по лестнице, поднимаем бутылку, чуть не доходя до угла здания. Поднимаемся обратно и еще выше по деревянной лестнице. Забираем висящий кусок ткани. Комбинируем куски веревки, бутыль. Открываем окошко и забрасываем бутылку на веревке. Смачиваем тряпку водой из бутылки.

Спускаемся в самый низ и промываем окно влажной тканью. Играя за Шерлока, смотрим наверх. Повернем налево и добежим до подъемника, где подберем стремянку. Вернемся к забору, положим стремянку на ящик.

Рекомендуем к прочтению! сколько убийств в день в москве

Залезем наверх, перережем колючую проволоку с помощью кусачек. Идем прямо, с земли подбираем мишень из тира. Входим в палату слева. Со шкафа подбираем мишень из тира, с тумбочки — книгу.

Кликаем по левой странице, затем ножом делаем надрез в нижней части обложки. Вытаскиваем записку, осматриваем кровать. Из кассового аппарата извлекаем мишень, правее подбираем записку. Ножом выдергиваем плакат пониже от мишеней. Ряд фигурок дополняем тремя найденными мишенями. Раскладываем их, как на картинке. Забираем деньги из сейфа, выходим из палатки и сворачиваем налево.

Войдя в зверинец, свернем направо. В последней клетке видим шприц на столе и бинты на полу. Поднимаем ключ с пола, который отпирает замок аптечки в конце коридора.

Вернемся в клетку и бросим на пол деньги. Таким образом, создадим ловушку, выстроив дорожку из денег от клетки до палатки. Заманив охранника в клетку, выбираем из другой клетки и блокируем дверь. Через решетку закидываем внутрь бутыль эфира.

Оглавление

По охраняемой ранее территории добираемся до огромной круглой палатки в центре. Перед тем, как войти внутрь, с тира снаружи подберем веревку. Внутри палатки со стула поднимаем рукоять. Полностью осматриваем клетку, в которой находится уродец.

Изучаем столб в центре, вставляем рукоять и вращаем ее. Привязываем клетку и крюк с помощью веревки. Взбираемся на сцену по ящику. Поднимаем свернутый ковер и на полу под ним замечаем странную разметку, похожую на шахматную доску. Осматриваем разметку, а затем нажимаем на нее — нужно что-то еще.

Заходим за столик с правой стороны и на полу видим статую , накрытую платком. Снимаем платок, изучаем статую и понимаем, что это - шахматная фигура коня. Тебе пригодится страсть к шахматам: Возвращаемся к шахматной плите в полу, используем на плиту фигуру коня, после чего фигурка автоматически окажется на верхней левой клетке доски. Согласно записке, мы должны пройти конем все клетки шахматной доски, а последняя клетка окажется правильной. Проходим конем путь в порядке, указанном на скриншоте.

У этой головоломки может быть несколько решений и результат, т. В моем случае и Вашем, при условии, что Вы нажимали на клетки в порядке, указанном мною, правильная клетка оказывается центральной выделена синим цветом.

Вскрываем плитку, применив на нее перочинный нож, и из тайника достаем письма, тщательно спрятанные преподобным. Прочитав письма, узнаем о незаконнорожденных детях священника и их матери. Выходим в основное помещение, где встречаем преподобного и доктора Ватсона. Шантажируем преподобного, и от него узнаем о том, что сейф открывается с помощью стержней, разбросанных по всей комнате. Подходим к шкафу с сейфом, на правой его полке находим и берем три гвоздя.

Выходим из приближения и отправляемся в спальню, где находим еще один гвоздь на краю кровати. Выйдя на веранду, на столе обнаруживаем и забираем два гвоздя.

Последний, седьмой гвоздь , находим в листьях растения слева от стула на веранде. Делаем повязку раненному человеку. Общаемся с ними и узнаем про шестеренку. Заберем ее из-под деревяшек рядом с камином. Также рядом лежит еще одна шестеренка, но ее вставляем в механизм в этой комнате, а найденную под деревяшками отдаем Шерлоку, кликнув по проходу на потолке.

Играя за Шерлока, вставляем шестеренки в жернов.

Удивительно, но факт! Здесь неподалеку есть свежевскопанная могила — сравниваем землю в ней с землей, обнаруженной под ногтем убийцы.

Забираем записку из рук скелета в стене. Подбираем горючую смесь со скамейки, заваленной коробками. Играем за Ватсона, осматриваем газету и трубку на столе. Услышав шум, идем в комнату Шерлока Холмса. Разворачиваемся и, вытягивая веревку из сточных вод. Обнаруживаем труп и крюк, забираем его. Продолжаем идти вперед, осматриваем окурок на земле. Пройдя вперед, справа взаимодействуем с разваливающейся лестницей. Осматриваем решетку, на ржавой трубе используем подобранную с лестницы перекладину.

Проходим дальше, у дверей подбираем проволоку. Соединяем все три найденных предмета. Поднимаем люк в воде, закрепляем его самодельным предметом. Притягиваем лодку на другой стороне, из нее подбираем ткань и кусок железа, похожий на деталь механизма. По лодке перебираемся на другую сторону, осматриваем следы.

Впереди обнаружим еще следы и люк. Протираем его по всей площади тряпкой, вставляем деталь в разъем и решаем головоломку: Направо — вниз — направо — наверх — направо — налево — наверх — налево — вниз — направо — вниз.

Наверх — направо — вниз — налево — наверх — налево — вниз — налево — наверх — направо — наверх — налево — вниз — налево — наверх. Направо — вниз — направо — наверх — направо — вниз — налево — наверх — налево — вниз — направо — вниз — налево — наверх — направо — наверх — налево — вниз — направо.

Кликаем по люку и узнаем множество интереснейших событий. Бежим вперед по дорожке, слева заметим горящую бочку и подбираем с нее металлический стержень.

Добираемся до фуникулера, поднимаем кусачки и обнаружим лестницу, застрявшую под кабиной. Входим в кабину, вскрываем замок ящика справа с помощью металлического стержня и забираем лежащую внутри рукоятку. На противоположном ящике используем кусачки, забираем бутыль с маслом. Пробуем активировать рычаг, покидаем фуникулер. Осматриваем мотор, открываем бак справа, вставляем рукоятку приблизительно в центре и заливаем масло в бочонок слева.

Топливо для главного бака мы найдем возле бочек, если пройти дальше по дорожке. Дергаем рычаг и спускаемся на фуникулере.

Возле чана осматриваем мешок и забираем веревку. Также мешки с веревками мы найдем возле обломков и в углу. Спускаемся вниз по пожарной лестнице возле фуникулера. Аккуратно движемся вперед, подбираем пустую бутылку. Слева видим грязное окно. Возвращаемся наверх и поднимаемся по лестнице деревянной конструкции, открываем окошко.

Рядом висит большой кусок ткани, забираем его. Соединяем в инвентаре три веревки и бутылку, применяем на чане. Наполнившуюся бутылку комбинируем с тканью. Идем вниз по пожарной лестнице и мокрой тряпкой прочищаем окно. Перед нами высокий забор и ящик. По дорожке доберемся до фуникулера и заберем лестницу.

Поиски пропавшего ожерелья.

Установим ее на ящике и тем самым сможем перелезть через забор. Проходим вперед, возле террасы лежит мишень в виде жирафа. Осматриваем щиток в углу здания. Проходим в палатку, забираем мишень льва из шкафа. Рядом лежит книга с записями, а напротив — кровать. Закрываем книгу, кликнув по левой стороне, и разрезаем ножом нижнюю часть; извлекаем записку. Идем дальше, осматриваем мишени и плакат пониже. Отдираем плакат с помощью ножа. Напротив, на прилавке, заглянем в кассовый аппарат и подберем записку правее.

Снова осматриваем тир, выставляем фигурки таким образом: Не забываем, что шимпанзе, заяц, гиена и антилопа должны быть мертвыми упавшие фигурки. Из сейфа извлекаем пачку денег.

Последняя воля Шерлока Холмса

Пробуем выйти из палатки, получаем предупреждение, снова выходим. Слева видим узкий проход, пойдем по нему и попадем в зверинец. Повернем направо, входим в самую последнюю клетку. Осматриваем тут всё, с пола подбираем ключ. Идем обратно, от двери пойдем налево и увидим аптечку на стене. Открываем ее ключом, забираем баночку с эфиром. На пол внутри клетки кладем деньги, также оставляем приманку перед клеткой, на пороге зверинца, на пороге палатки и чуть дальше на дорожке.

Когда охранник прибудет за деньгами, выходим из засады и запираем клетку. Затем в окошко бросаем бутыль с эфиром. Идем в ранее охраняемую зону. Со стойки тира забираем веревку. Впереди еще один охранник, после кат сцены мы окажемся перед дверью. Входим внутрь, осматриваем плакаты.

Со стула подбираем рукоятку, видим большой аквариум. Изучаем механизм в центре, идем к клетке, в которой находится человек. Используем рукоятку на механизме в центре. Крепим веревку к крюку над клеткой и к самой клетке. Поднимаемся на сцену, со стола забираем дневник. Из выдвижного шкафчика стола извлекаем записку. Осматриваем плакат, на правом нижнем углу применяем нож.

Содержание

Забираем ключ, разворачиваемся и кликаем по ящику. Будучи снаружи, вытаскиваем засов ящика с помощью ножом и смотрим ролик. Пройдя дальше, встречаемся с Ватсоном. Сворачиваем направо и оказываемся у карусели. Впереди здание, обходим его как справа, так и слева. Справа заметим провода, слева — балкон. Возвращаемся назад и проходим дальше, сворачиваем налево к фургонам.

У крайнего фургона справа, поднимаемся чуть повыше по дощечкам и заглянем внутрь через окошко. Внутри находятся трое русских. Левее от окошка — труба, нужно как-то перекрыть ее. Мы можем войти в крайний фургон слева и забрать оттуда записку и металлическую тарелку.

Возвращаемся назад, идем прямо и попадаем в театр. На сцене репетирует принц Вудвилл, общаемся с ним, также сообщаем об анархистах и выбираем соответствующую реплику. Когда Ватсон окажется под прицелом, идем назад и рядом с дверью убираем красную оградительную веревку.

Добираемся до сцены, распутываем веревки таким образом: Также пишется, что в демоверсии, которую видел обозреватель, игра велась доктором Ватсоном. Игровой движок[ править править код ] Данная игра использует развитие собственного игрового движка компании Frogwares , разработанного в стенах компании и впервые использованного в игре 80 Days. В каждой новой игре о Холмсе данный движок подвергался улучшениям, кроме того, его отличительной чертой являтся работа с большими игровыми локациями см.

Рецензии и оценки[ править править код ] Рецензии. На веранде осмотрите чернильное пятно на ковре. Отогните ковёр около стола, а затем нажмите на чернильницу на столе — ковёр передвигали.

Сверните ковёр — под ним окажется плиточный пол в виде шахматной доски. Под окном у стола — полотенце, под которым нужно найти шахматного коня. Поставьте его в центр пола и ходите буквой "Г", чтобы, в итоге, оказаться в центре доски. Подковырните ножом не скальпелем центральную плитку и найдите компрометирующие священника любовные письма. Вернутся священник и Ватсон.

Удивительно, но факт! Возьмите его со стола и определите, что ожерелье фальшивое его можно поворачивать, зажав левую кнопку мыши:

В разговоре со священником выберите вариант "шантаж". Священник скажет, что сейф открывается с помощью разбросанных вокруг стержней в случае варианта "угроза" священник добровольно отдаст стержни. Три стержня лежат в шкафу с сейфом, один — на кровати в келье дверь справа от веранды , два — на столе на веранде, и последний — в цветке около стола на веранде. Вам нужно расположить стержни так, чтобы не было пересечений по вертикали, диагонали и горизонтали.

Нужно нажимать мышкой на клетки доски, тогда стержни будут автоматически вставляться в клетки. За сейф вы получите награду "Медвежатник" выдаётся автоматически. По карте вернитесь на Бейкер-стрит. Анализ улик Теперь нужно проанализировать обнаруженные улики. В инвентаре нажмите на какую-нибудь улику палец, верёвку, камень или скальпель.

Перед вами появится увеличенное изображение стола Холмса с микроскопом и "вертушкой", на которой висят скальпель, щипцы и щётка. Слева — пузырёк с кислотой, справа — бутылка с водой. Положите под микроскоп палец и скальпелем или щипцами нажмите на ноготь. Вы должны обнаружить чёрную влажную землю. Нажмите на отметину на пальце, чтобы Холмс нашёл следы зубов, затем на край пальца — Холмс сделает вывод, что епископ откусил палец своему убийце.

Исследуйте окровавленный скальпель, полив на него кислотой и очистив щёткой — выяснится, что это скальпель из больницы в Уайтчепеле. Положите под микроскоп верёвку и нажмите на неё щипцами — в верёвке видны фрагменты чёрного камня.

Племянник епископа - прохождение The Testament of Sherlock Holmes Перед побегом Преподобный сообщил нам, что епископ недавно ссорился со своим племянником Генри — нужно наведаться к нему в гости и разузнать причины этой ссоры. Прибыв в Кенсингтон, расспрашиваем старушку об ее постояльце и просим пустить нас в его комнату. Получив отказ, пробираемся на задний двор и приступаем к осмотру. Сняв с бельевой веревки пару прищепок, подходим к дереву справа и изучаем самодельную сигнализацию.

Подобрав грабли с грядки, открываем сарай и берем оттуда кирку, после чего выламываем несколько досок в заборе. Проникнув на соседский дворик, осматриваем дыру в заборе, газету двухдневной давности и остатки чьего-то обеда. Взяв в руки грабли, снимаем с ветвей дерева оно здесь одно-единственное, так что не заблудитесь рубашку и возвращаем ее законному владельцу.

Обрадовав старушку, повторно просим пустить нас в комнату Генри и смотрим ролик. Комната паренька находится в самом конце коридора. Пройдя внутрь, поднимаем с пола шарф и приступаем к осмотру. Справа от входной двери есть стол.

Прохождение игры - Страница 1

А рядом — мусорная корзина. Порывшись в ней, находим смятые клочки бумаги, которые необходимо правильно склеить. Вставив их в рамочку на столе, собираем паззл так, как указано на скриншоте. Обратите внимание — кроме рамочки на столе также имеется свеча и натянутая между двух карандашей бельевая веревка.

Удивительно, но факт! Забираем ее и отправляемся к панели управления на карусели.

Прицепив к веревке найденные прищепки, зажигаем свечу для этого необходимо достать спички из инвентаря и цепляем склеенный листок бумаги к получившейся конструкции. Получив нужный адрес решение на скриншоте , осматриваем вешалку у дверей и подходим к окну.

Удивительно, но факт! Сменив вату на скальпель, делаем надрезы и раскрываем их при помощи расширителя.

Внимательно изучив подоконник, достаем кирку и вскрываем тайник. Внутри нас ждет очередная запертая шкатулка. Пристань - прохождение The Testament of Sherlock Holmes Переключившись на управление псом Тобби, поднимаемся вверх по лестнице и идем вперед, изредка обнюхивая встречающиеся следы Генри.

На развилке сворачиваем направо и проходим в единственную открытую дверь. Попробовав дернуть за рычаг, выходим на улицу и берем с бочек бутылку масла. Вернувшись к пульту управления, смазываем механизм и вновь дергаем за рычаг.

Перебравшись через реку по деревянным брусьям подробнее — на скриншоте , опускаем для Шерлока мост и пытаемся открыть двери амбара. Дождавшись своего двуногого друга, перегрызаем веревку слева от амбарных дверей и забираемся на деревянный подъемник. Оказавшись внутри амбара, спускаемся вниз по лестнице и открываем для Холмса двери, после чего следуем за ним. Обнаружив пропажу ледорубов, возвращаемся к дверям, которые мы недавно открывали, и поднимаем с пола упавший засов.

Удивительно, но факт! Подетальнее осмотрим камин, видим упавшие предметы.

Отдав его Шерлоку, выходим на улицу и сворачиваем налево. Забравшись на подъемник, просим Шерлока дернуть за рычаг и оказываемся на другой стороне. Пройдя немного вперед, взаимодействуем с тележкой и смотрим ролик.

И снова запертая дверь. Поднявшись на крышу по нагруженной мешками телеге, подходим к окну и выслушиваем комментарий Холмса. Здесь слишком высоко, так что придется искать обходной путь. Спустившись обратно, огибаем тележку и обнаруживаем вентиляцию. Пробравшись внутрь, открываем для Шерлока двери и смотрим ролик. Переключившись на управление Холмсом, спускаемся вниз по лестнице и становимся невольным свидетелем того, как Генри падает в растопленный металл. Поговорив с Ватсоном, открываем карту и отправляемся домой.



Читайте также:

  • Исковое заявление о лишении права пользования жилым помещением
  • Предложения ипотеки от банка втб 24
  • Мошенничество по выпискам из похозяйственных книг